2007/11/05

世界の滅亡か、ぼくらの死か

Bokurano(ぼくらの, 我們的/地球防衛少年) 原作:鬼頭莫宏, 動畫監督:森田宏幸
就在黃金周的一個星期中,在時間不知從那兒走了出來,但又有些時間被卷入黑洞內的同時,我花了2日時間看完了ぼくらの。
說回來,早在ぼくらの(以下稱bokurano) 新番上了後,就馬上下了第一集來看。在我選動畫來看的時候,理由多是很奇怪的(在此不談)。之前我沒看過原作漫畫,會去看的原因只是因為制作公司是Gonzo(自青六及雪風後就慣性地去去Gonzo 的作品,雖然Gonzo 也有很多作品是以B甚至C的等級收場。當然,選看動畫是以作品本身為評定內容。) 聲優陣營不錯,就去看了。XD
起初是看了兩集,感覺算是不錯的,但無奈地做Bokurano的字幕組很少。就此,一等就等到完結才一次過的看完。
狹義的世界系背景設定與社會政治黑幕
Bokurano 內多元宇宙空間論採用了激進派的主義,為Bokurano本身設定了以無限個的平行世界。有這樣大數量的平行世界,但整個宇宙不能夠無限膨脹為原則,不知從何而來的一批管理者定立了Bokurano中的game,用以減少平行世界的數量。就這一個背景設定,就和一般的平行世界作品於意識形態上的不同。穿梭過去與未來,這並不是Bokurano的想法,故事內的主角是沒有自主的能力穿越時空,而這型造的,是主角們無能力去改變將來可能發生的事。
Wikipedia中對世界系作品所下的概括定義: 「中間沒有夾雜具體的設定」是指對於國家和國家機關、社會、以及相關的人機會沒有描寫,主人公們的行為與危機感直接與世界的危機的同步描寫。[1] Bokurano 內,主角們的行為,是直接與世界的存在有關係。但Bokurano 多了的,是國與國之間的政治鬥爭,人與人間的政治鬥爭,以及人物自已的價值觀聯想。
Bokurano中的日本,堅持以自國去辦妥所以和game ,以及Zearth相關的事項, 原意為安全理由?可能是。但到後期,明顯可看出,政府於Zearth report 中的立場和處理目的有明顯的分別,為的當然是事件中,可帶來的商業上的利益。就算政府態度改變了,商家的眼中,除了錢外甚麼也看不到了。這會否是經濟的全球化中所提出的一個良心的警示?還是只是原作者或監督對現實的失望?



未完,尚待編輯以完成


Note
Reference
Wikipedia, “Bokurano”, http://en.wikipedia.org/wiki/Bokurano.
Wikipedia, ぼくらの, http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BC%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%AE.
アルファルファモザイク 創作でもいいじゃない、インターネットだもの。, 世界の滅亡か、ぼくらの死か”, http://alfalfa.livedoor.biz/archives/50752813.html.
TKCS東京圖蒐, 《地球防衛少年》TV動畫化,聲優陣容決定”, http://www.tkcs.com.tw/viewthread.php?tid=19775.
森田宏幸のブログ, “負けました”, http://blog.goo.ne.jp/moriphy/e/cb2cbcaea460d892deedc3d77685dd3e.
絕對零域 聊新聞《地球防衛少年監督公開表明討厭原作》, http://zerofield.yculblog.com/post.1703737.html.

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